目安箱
〜お礼書きこみは不要です。建設的提案があればお書き下さい。〜
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> LCD表示がさかさまになります(180度反転して表示される)
レジスタ0x0D000000のMSBの実装の問題でしょうか?
> *(ushort *)0x080055AA = 0xFFAA;
> *(ushort *)0x08002A54 = 0xFF55;
> *(ushort *)0x080055AA = 0xFFA0;
JEDEC標準コマンドと似ていながら違うので、
ちょっと変な気がしますが...
【ご参考】
http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc0519.pdf
はじめまして、Herculesと申します。
当方、PCSX1.5内蔵BIOSを使用。
Dr.Hell's Action Replay GPU WrapperのNIPPONをプラグインフォルダにコピーしました。
ベースアドレス検索が不可の内蔵BIOSでは、どの様に設定・使用すれば宜しいのでしょうか?
参照するページがなく、困り果ててます。
宜しくお願い致します。
「ポケットダンジョン」をPK201(最新版)で起動すると、
LCD表示がさかさまになります(180度反転して表示される)
表示がさかさまになること以外は、問題ないですが。
>x_seedさん
レスありがとうございます。
XEBRAからポケステデータを落とすことができました。
>Hellさん
細かな情報までありがとうございます。
PK201はまだ調整中なのですね。
今の状態でも満足できるレベルですが、
もっと良くなるのなら嬉しいです。
音に関しても速度調整されたら十分だとわたしは思います。
何回も試してみたのですが、
「ポケットダンジョン」
では、イメージへ落とす事ができませんでした。
ポケットステーションがささっていませんと出ます。
スループット・レイテンシを考慮してないので、間違いなく実機よりも速いです。
c言語レベルの検証プログラムで全体像を把握しただけですので。
今はアセンブラレベルの検証プログラムでこれらを調査中です。
音に関してですが、ポケステは
CPUがDA_DATAレジスタに波形レベルを書き込むだけですので、
結局速度の問題と一緒です。
これらを考慮すれば、ほぼ確実に、論理上の出力は実機と同じになりますが
ポケステのスピーカ特性は検証できないので、
実出力の問題は多分永遠に解決しません。
x_seed氏の言うように、
最近のXEBRAのメモリカードエミュレーションは
今出来る最大限のポケステコマンドは既に実装済みなので
(ステータスの取得やサブルーチンの実行コマンドは、
PK201とのリンク機構を構築しないといけないので、
今は偽装です)
メモリーカードイメージに落とすところまではいけるはずです。
落とせないソフトがあったら御報告下さい。
後はそれを「FROM」に改名してPK201で実行して下さい。
問題解決しました。昔やっていたデフォルトと違っていたためでした。キーコンフィグで、変更しました。ご迷惑おかけしました。m(__)m
PK対応してますよ。KROMをメモリーカードイメージにセットしてやってみてください。
PK201は手持ちのゲームはほぼ正常に動きます。
ただ、どこでもいっしょの音が、実機と違うような気がします。
実行速度も、実機よりやや速いような・・・
わたしの知る限り、エミュからPK(イメージ)へゲームをDLできる機能を持ったものがありません。
PKゲームによっては、PS実機とPK実機がないと意味をなさないものも多いです。
PKを扱える機能が、XEBRAにあったらいいなと思いました。
需要は少ないかもしれませんが、ご検討いただけると嬉しいです。
ストリートファイターZERO3をやってみたのですが、コントローラの設定でL1L2R1R2の正常でありません。他のコントローラでもためしてみたのですが、だめでした。自分の環境が悪いのでしょうか?